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Programmation événementielle et interface homme-machine

SWE 234 · Semestre 3

3 crédits · 8 unités d’apprentissage

Leçons

5 des 8 unités d’apprentissage proposent des tutoriels interactifs avec exemples détaillés, schémas, vérifications des connaissances et questions de maîtrise du sujet. Chaque vérification tire cinq questions de la banque disponible ; le nombre de questions varie selon l’unité. Les autres unités proposent une préparation, une activité guidée ou un projet autonome.

Les titres des sous-unités conservent la langue du programme source.

Commencer ici

  1. Leçon 1État applicatif, objets et interactions utilisateur

Thèmes du programme

  1. Leçon 2Concepts de la programmation orientée objetTutoriel interactif
  2. Leçon 3Pratique de la POOTutoriel interactif
  3. Leçon 4Applications Windows et applications webTutoriel interactif
  4. Leçon 5Distribuer l’applicationTutoriel interactif
  5. Leçon 6Programmation de base de données avec ADO.NETTutoriel interactif

Mettre en pratique

  1. Leçon 7Atelier guidé et dépannage

Travailler en autonomie

  1. Leçon 8Projet autonome et bilan
Source du programme

HND Computer Engineering Software Engineering Curriculum.pdf · SWE 234 · Tableau des cours : p. 10 · Pages du plan : 39