Programmation événementielle et interface homme-machine
SWE 234 · Semestre 3
3 crédits · 8 unités d’apprentissage
Leçons
5 des 8 unités d’apprentissage proposent des tutoriels interactifs avec exemples détaillés, schémas, vérifications des connaissances et questions de maîtrise du sujet. Chaque vérification tire cinq questions de la banque disponible ; le nombre de questions varie selon l’unité. Les autres unités proposent une préparation, une activité guidée ou un projet autonome.
Les titres des sous-unités conservent la langue du programme source.
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Thèmes du programme
- Leçon 2Concepts de la programmation orientée objetTutoriel interactif
- Leçon 3Pratique de la POOTutoriel interactif
- Leçon 4Applications Windows et applications webTutoriel interactif
- Leçon 5Distribuer l’applicationTutoriel interactif
- Leçon 6Programmation de base de données avec ADO.NETTutoriel interactif
Mettre en pratique
Travailler en autonomie
Source du programme
HND Computer Engineering Software Engineering Curriculum.pdf · SWE 234 · Tableau des cours : p. 10 · Pages du plan : 39