Génie logicielIngénierieEnglish

Introduction à la modélisation objet

SWE 233 · Semestre 3

3 crédits · 15 unités d’apprentissage

Leçons

12 des 15 unités d’apprentissage proposent des tutoriels interactifs avec exemples détaillés, schémas, vérifications des connaissances et questions de maîtrise du sujet. Chaque vérification tire cinq questions de la banque disponible ; le nombre de questions varie selon l’unité. Les autres unités proposent une préparation, une activité guidée ou un projet autonome.

Les titres des sous-unités conservent la langue du programme source.

Commencer ici

  1. Leçon 1Objets, responsabilités et vocabulaire de modélisation

Thèmes du programme

  1. Leçon 2Modéliser des systèmes informatiquesTutoriel interactif
  2. Leçon 3Méthodologies orientées objet majeuresTutoriel interactif
  3. Leçon 4Introduction à UMLTutoriel interactif
  4. Leçon 5Aperçu du processus de développementTutoriel interactif
  5. Leçon 6Diagrammes UML structurels et comportementauxTutoriel interactif
  6. Leçon 7Diagramme de classesTutoriel interactif
  7. Leçon 8Diagramme de cas d’utilisationTutoriel interactif
  8. Leçon 9Diagrammes d’interactionTutoriel interactif
  9. Leçon 10Diagramme d’états et diagramme d’activitéTutoriel interactif
  10. Leçon 11Introduction à la conception orientée objetTutoriel interactif
  11. Leçon 12Patrons de conceptionTutoriel interactif
  12. Leçon 13Atelier d’ingénierie logicielle orientée objetTutoriel interactif

Mettre en pratique

  1. Leçon 14Atelier guidé et dépannage

Travailler en autonomie

  1. Leçon 15Projet autonome et bilan
Source du programme

HND Computer Engineering Software Engineering Curriculum.pdf · SWE 233 · Tableau des cours : p. 10 · Pages du plan : 37